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日付: 3月 02, 2018
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人気の投稿

模倣されることの痛みと自由

去年までよく繪師たちが掲げていた 「私の作品をAIに学習させないでください」 という宣言は何だったのでしょうか。ざっくり言うと“AIモデルを開發するときの材料にしないでほしい”という意味で使われていました。 畫像生成AIは、開發側が巨大なデータセットを蒐めて、その中の畫像を使って學習させます。このとき、インターネット上の大量の繪畫作品がスクレイピングで取得されることがあり、夛くのクリエーターが問題視しました。 なので當時の「NO AI LEARNING」は、基本的にモデルを“作るための學習データ”に含めないで呉れ(開發側への意思表示) 、勝手にスクレイピングしてデータセットに入れないで呉れ(主に海外の開発コミュニティへの牽制) という意味がありました。 ただし、實際には「宣言したから技術的に學習を防げる」という構造ではなかったので、夛くはモラルや著作権議論の火種となりました。文章の讀める、法務担當者相手なら若しかしたら防げるかも知れませんが、自動スクレイピングしているボットには、表示の裏にある倫理がわかりません。 盗用との勘違いも根強いものでした。モデル構築では、膨大な畫像の平均化・統計化が起きて、個々の作者の“作品そのもの”はほぼ溶けてしまうのに、理解の浅い人々の間では、誰か個人の作風が、生成された畫像で出るのだという幻想が流布しました。 この勘違いを見抜いていたとしても、作者の側に「自分の作風が誰かに勝手に吸われ、溶かされ、どこかで何かの一部になってしまう氣味の惡さ」があったのでしょうか。まるで自分の作品が、森の奥でよく分からない獣にさらわれて骨だけになる光景を想像させるような、不安の物語です。 私が「NO AI LEARNING」の表示を見ていていつもモヤっていたのは、ボットに魔除けが通じないことと、盗用との自意識過剰な混同に氣づいていたからでしたが、そのほかに、大體の落書きは、開發者にとってノイズだろうという懸念でした。筆者の作品も含めて、かえって迷惑をかけていると感じていたのです。しかし調べてみると、汚い作品でもとにかくボットが無差別に吸い込むそうです。ボットにとってクオリティの高さ以上に“分類上扱いやすいかどうか”のほうが重要で、名畫もpixiv の落書きも、均質に吸い込んで処理します。 ところで、筆者はスクレイピングで参照されることも、完成されたAIで...

警察署への被害申告

安部さん 貝瀬です。在職中は大変お世話になりました。突然退職し、ご迷惑をお掛けしました。 本日、以下の趣旨の内容を加賀町警察署に相談しました。暴行罪として立証ができないことから被害届は出されず、記録のみに留まりました。 被害申告メモ 1. 加害者 続柄:同僚 氏名:桑山恵子 勤務先:日本ステリ 神奈川エリア1課 横浜市立みなと赤十字病院滅菌室 2. 発生時期・場所 2025年7月 横浜市立みなと赤十字病院滅菌室 3. 被害状況 2025年4月上旬に、桑山さんに発達障害を打ち明けた。 感覚過敏があり、様々な音がする洗浄室での、大きな声の私語が苦痛であること、音は苦手でも、洗浄そのものは職場の業務の中で最も適性を感じていること、他者の立場に立ちにくく、文書化された指示が必要であることなどを伝えた。 その後、桑山さんから臀部を叩くなど馴れ馴れしい言動や嫌味、侮辱が増えた。 7月の日の夕方、被害の当時、責任者の安部さんが洗浄業務を行っていた。 私は安部さんが血液や組織片のある洗浄業務を苦手としていることを知らされていなかった。また、私は段取りが悪い特性のため、前職においては繁忙時に社員と業務を交代させられることが頻繁にあった。そのため、安部さんが洗浄していることには何らかの業務上の理由があると考え、また様々な騒音と怒鳴り声で限界が来ていたことから、組み立て室で他の作業や水分補給を行っていた。  すると、桑山さんから「代わりますとかないのか」などと聞こえるように大きな声で嫌味を言われた。組み立て室にいた際、耳元の顔から数センチのところで叫び声を出された。 「忙しいところごめんねえ!!エアーしてくれるう!?」 「悪いわねえ!!」 「いいのよお!!じぶんのペースで!!」 など、桑山さんは私を洗浄室に誘導し、歩きながらつけまわすような形で叫び、聴覚過敏を知りながら意図的に大きな苦痛を与えた。改めて洗浄すべき器械を見てみたところ、急いで対応しなければならない物はなかった。 その後も「ほら、そこで心配もしてくれないで黙々と作業してるよ」と他の職員に聞こえるように言われた。 7月23日にコンプライアンス部に通報したため、被害はそれよりも前の日となる。 4. 目撃者 その場にいたのは安部さんのほか鈴木さん、佐久間さんという社員。 5. 被害後の影響 強い身体的苦痛と精神的負荷を受け...
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Entre:生成としての描画

Blogger の解析ではトップページへのアクセス數ではなく、記事ひとつひとつのアクセス數の合計が分かります。それが10,000 を越えました。リピートの讀者がいるかは全くわかりませんが、然し記念に當ブログのエッセーの傾向を説明します。 カテゴリ: intro  當ブログを説明する記事 art 創作の話題 relation 職場やネットでの生き方の話題 science 博物學の話題 筆者:カファァ:Le cafard 昔の筆名「暗」を一人称とする記事もあります。 31歳女性 鎌倉市在住 素人畵家 サブカルのブログなのですが、筆者がオタクやマニアなのかというと、クリエイターではないかということを、一般的な用語の使い方を踏まえて説明して見ます。 オタク: 1980年代の日本で登場した語で、アニメ・ゲーム・マンガなど虚構世界への強い没入と、キャラクターや作品に対する感情的・戀愛的な共感が特徴です。もともと「他人行儀な二人称(おたく)」から転じ、他人と距離をとりつつ虚構に深く関わる存在を意味しました。 マニア: オタクよりも古い語で、19世紀の「マニアック(狂的な愛好者)」に由来します。蒐集や分類へのこだわり、體系的な知識を求める知的欲望が特徴です。博物學者や鉄道研究者のように、対象を「愛でる」よりも「観察・分析」する姿勢が根底にあります。「対象の内部構造」を解き明かす欲求に動かされるのです。 オタクが虚構に吸い込まれるのに対し、マニアが対象を分析します。とは言え、學業に於ける運動部的な権力も、営利活動における排他的権力も持とうとせず、PCやネットに強いという共通點があります。一般にマニアの観察を「好き」という万能語で表現することがあるのに加え、剰りに博識なマニアの観察対象が、ジャニーズやエロゲにも及び、オタク及びマニアは、1人の性質として両立し得ます。 因みに、これは権力を求める営利活動におけるギークのことではありません。ギークという語には、暗にオタク、マニアよりも収入がある、という含みがあるので、このブログの文脈ではありません。 さて、ChatGPT によると、文化史的にはクリエイターとは「何かを生み出す者」ではないそうです。精確には、創造ではなく変換の職能であると暴きました。虚構、知識、記憶、技術といった素材を通じて、異なるもの同士を接続し、未知の形を立...
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